跟着《湮灭的明后:困兽》从原定的DLC转动为镇静游戏,游戏缔造商Techland的系列总监Tymon Smektała觉得,肖似这种介于大型AAA游戏和硕大无朋体验之间的“AA游戏”可能代表了将来游戏的发展所在。 该公司示意,当作镇静游戏推出的《困兽》游戏时分约为18小时以上。 ![]() Smektała在收受GamesIndustry采访时提到,诚然这款游戏比传统的AAA游戏愈加紧凑,但它更关怀游戏的中枢执行和进攻元素,而不是体积高大的执行推行。他觉得,在玩家日益戮力、可供文娱时分有限的配景下,提供50至100小时智力完成的大型游戏对很多玩家来说已不再现实。 Smektała还提到,像《刺客信条:奥德赛》这么的超大界限通达宇宙RPG让玩家很难干预奢侈的时分完成整个游戏。跟着游戏行业的预算和界限不休加多,Smektała觉得,这种中型游戏大约让缔造者在不需要“500东说念主责任五年”的前提下,尝试更多创意并减少风险。 ![]() 肖似《困兽》的游戏不仅为玩家提供了闲逸感,还为缔造者带来了合理的缔造周期。Smektała推测,这类更小界限的游戏将在将来越来越大量,成为提供特意旨互动文娱的一种模样。 这一理念与其他游戏缔造者的不雅点不约而同。Obsidian的RPG资深缔造者Josh Sawyer曾指出,袖珍游戏有助于幸免缔造者的疲钝,改善职工留存率,并引发创意。Smektała的不雅点进一步强调了这种趋势,预示着AA游戏可能成为将来游戏行业的进攻构成部分。 |